WORLDNEWS
ISSUE 19
OGRE BATTLE
Dear
strategic fellows! Protest! The Ogre battle had arrived.
Illetve
sziasztok!
Az
elkövetkezõkben szeretnék egy rövid figyelemfelkeltõt
irni egy régi Snes játékról. Mert
általában véve is az a véleményem,
hogy régebben sok olyan program jött ki a játékgépekre,
amelyeknek bõven lett volna létjogosultsága
bármely géptípuson. Példának
okáért olyan stratégiai és kalandjátékok,
amelyekben van ötlet es újdonság. Nem pedig
a manapsag PC-n rettentõ divatos divatdömping szüleményei.
Mely szerint: Fogjuk a Quake/Unreal/C&C/akármi engine-t,
rajzoljuk át a textúrákat és már
mehet is a parasztnak az "új" game. Mert ettõl roszul
vagyok. De siránkozas helyett terjünk inkább
a lényegre.
Az
Ogre battle egy félig-meddig realtime (majd leírom,
hogy miért) fantasy alapú stratégiai játék
Snes-re. Ebbõl kovetkezõleg bárkinek, aki
szeretné megtekinteni, elõbb egy emulátort
kell kerítenie. Ha még nem lenne, akkor pl. az Snes9x
gyartóinak van saját homepage-e, ahol megtalálható
a program több géptípus és op.rsz. alá
is. (Nomeg a WorldNewsben is volt pár cikk SNes emulátorokról.)
Az irányításról közvetlenül
talán nem beszélnék, mert azt a hat gombot,
ami a joypad-en van valószínûleg mindenki
gyorsan fel fogja tudni fedezni magának. Ráadásul
aki billentyûzetrõl játszik valamely emulátorban,
annak lehet, hogy teljesen más a billentyûzetkiosztása,
mint nekem.
Ha
új játékot kezdünk, akkor egy kis személyiségteszten
kell átesnünk. A program kikéri a véleményünket
egy-két dologban, aminek az a közvetlen hatása,
hogy a "beszélgetés" során a játékban
felhasználható kártyalapokat kapunk. Azt,
hogy a késõbbi játékmenetre mennyiben
vannak hatassal az adott válaszaink, azt sajna nem sikerült
kiderítenem. Ezek utan belevethetjük magunkat a szokásos
egyszerû feladatokba. Úgymint világ megmentése,
nalunk jóval erõsebb gonosz egyedek mértéktelen
felszámolása, stb.
A
játékot egy kis szigeten kezdjük ami némi
tutorial jelleget visel magán. Egyszerûen csak oda
kell sétálnunk a térképen levõ
épületekhez és mindennemû infókat
kaphatunk a játék folyására nézve.
Itt még nincsenek mászkálo hostile seregek.
Ha úgy érezzük, hogy mindenkivel beszéltünk
akkor csépeljük el a szerencsétlen próbaellenséget
a bal fent levõ várban és máris a
világtérképen találjuk magunkat. De
ennyire talán ne szaladjunk elõre, mert még
van néhány dolog, amit talán el kell mondanom.
Elõszor is minden látszat ellenére a hõseink
kétéltûek. Így aztán nyugodtan
ki lehet velük merészkedni a tengerre is. Például,
ha valaki elbóklászik a tutorial map minden szigetére,
akkor az egyiken fog találni valamit. :) Ez egyébként
is végig jellemzõ lesz a játékra.
(Késõbb a készítõk számára
feltehetõen kifejezetten mulattató szivatások
is.-Emeric SH :) Azaz a térképeken, amit egy
csata elõtt kapunk rajta lesznek a fõbb városok,
de nem mind.(!) Úgyszintén lehet még talalni
varázstágyakat, amiket az items menu-ben a select
button-al bevizsgálhatunk, és az equip-ben szépen
kioszthatjuk az egységeinknek. (El viszont nem vehetjük
tõlük, csak lecserélhetjük másikra!-Emeric
SH) Fontos, talán túlságosan is egyértelmû
dolog, hogy nem csak a vezetõknél lehetnek tárgyak,
hanem akármelyik egységnél. Sõt, néha
kifejezetten jobb bizonyos tárgyakat a support unitokra
aggatni, mert kezdetben a varazslók pl. elég rosszul
vannak ellátva hp-ileg, így jól jöhet
egy védõamulett vagy hasonló. A harmadik
dolog, amibe véletlenül belefuthatunk a térképeken
azok a külöbözõ neutral unit-ok. Velük
ugyanolyan harc kezdõdik, mintha ellenséggel találkoztunk
volna, de megjelenik a harci kepernyõn választható
opciók között a befriend is. Ezzel a szerencsétlen
járókelõt átállíthatjuk
a magunk oldalára ha elég nagy a vezetõnk
karizmája. Ha sikerült, akkor a kastélyunkban
fog megjelenni a többi tartalék egység között.
Ha nem sikerült, akkor sajnos XP-vé kell alakítanunk
a szerencsétlent.
A
harc rendkívül egyszerûen folyik. Minden egységnek
meg van adva, hogy bizonyos pozicióban állva (elöl-e
avagy hátul) hány és milyen típusú
támadást adhat le. A felállást a formation
menüben lehet változtani. Szerintem az elsõ
pár pályán még nagyon hurkák
az ellenfelek, ezért ott érdemes próbálgatni,
hogy melyik egységet hol tudjuk legjobban használni.
Igy késõbb mindenki kialakíthatja a neki
tetszõ összeállításokat. Mi két
dolgot tehetünk a siker érdekében. Az egyik,
hogy támadási direktívákat adhatunk
meg a csapatnak, amiben kijelöl- hetjük, hogy mire koncentráljanak.
Öljék le elõbb az ellenfél vezérét/a
leggyengébbet/legerõsebbet/legmagasabb szintût.
A másik, hogy kártyalapokat játszhatunk ki
a nálunk levõ tarotból. Ezek általában
valamilyen globális változást eredmányeznek
a küzdõ felek statisztikáiban a harc idejére,
de vannak szép számmal direkt sebzõ lapok
is. Új kártyákat épületek elfoglalásáért
kaphatunk ill. a joker nevû varázslattal állíthatunk
elõ. Miután minden egység leadta az összes
támadását, a küzdelem véget ér.
A harcot az nyeri, aki több sebzést okozott az ellenfélen.
Ebbe azonban a kártyák nem számítanak
(!) bele, a visszagyógyult sebzés viszont igen.
Ezután a gyõztes marad abban a pozícióban,
ahol a harc kezdetének pillanatában volt, ill. ha
ment éppen valahová, (a közért felé
például-Emeric SH) akkor továbbhalad
arrafelé. A vesztes viszont hátrébb kerül
egy másfél hüvelykkel es megáll. (Figyelem,
vannak pályák a levegõben is, ha egy repülõ
lény nélkül maradt sereg itt a hátraugrás
miatt a levegõbe kerül lezuhan és elpusztul!-Emeric
SH) Ez alól kivétel, ha valamelyik egység
elveszti a vezérét. Ekkor az mindenképpen
megindul a fõvára felé és az ikonja
kis halalfejjé változik. (Ha egy ilyen seregünkben
maradt olyan lény, amely lehet vezetõ (szörnyek
nem lehetnek csapatvezetõk), és megadjuk õt
vezetõnek, a csapat újra irányíthatóvá
válik-Emeric SH) Feltámasztani a templomokban
lehet pénzért, vagy sajátkezûleg is
megtehetjük, ha van nálunk revive varázslat.
Utóbbit 2000 goth-ért (így hívják
a pénzt) vehetjük a kereskedõ városokban.
Ha éppen lehet kapni. :)
A
harc szempontjából szintén fontos, hogy nappal
van-e avagy éjszaka. (Ezt bizonyos kártyákkal
befolyásolhatjuk!-Emeric SH) Az olyan szembeötlõ
gondokon kívül, mint például a vámpírok
nappali inaktivitása :) még legegyszerûbb
egységek is +/- -t kapnak a különbözõ
napszakokban. Szintén számít a terület
amin harcolnak. Van aki a földön érzi jól
magát, van aki vízben, levegõben, hóban,
hegyek közt, stb. Egy harc szinterének kiszámításában
a program a következõket veszi figyelembe:
1.) milyen területen állnak az egységek,
2.) ki a védõ.
Merthogy harc csak úgy alakulhat ki, hogy valaki odasétál
az ellenhez és beleköt. :) Ekkor a mozgó egység
lesz a tamadó, az álló a vedõ. A program
pedig értelemszerûen a védõnek kedvezõbb
terepet fogja választani. Ha netalán mindketten
mozogtak volna és úgy ütköztek egymásba,
akkor egy köztes lehetõséget fog választani.
Ha
túljutunk a tutorial map-en, akkor a világtérképen
találjuk magunkat. Itt átszervezthetjük egységeinket,
átrendezhetjük a tárgyakat. Fejleszthetjük
az elegendõ tapasztalatot gyûjtött hõseinket.
Majd mentés után nekivághatunk egy kovetkezõ
pályának. Vagy akár visszabóklászhatunk
egy már teljesített pályára, hogy
ott neutral unit-okat gyûjtsünk/küldetést
teljesítsünk. Új egységeket egyrészt
neutral unit-ok beállásával szerezhetünk,
másrészt a majd minden pályán fellelhetõ
NPC-k megkörnyékezésével akár
egész csapatok szegõdhetnek mellénk. Végül
pedig a lord-ot kivéve minden leader tud toborozni pénzért
a városokban, a kasztjától függõ
egységeket, ha még van hely a csapatában.
Errõl valahol lentebb leírtam a tapasztalataimat.
(Természetesen a lényeink fejlõdhetnek,
még a szörnyeink többsége is, és
a kezdõ kis unitok durva tömeggyilkossá szívhatják
fel magukat. Minden lény általában megadott
fejlõdési vonalon fejlõdik, aminek általában
van végállomása is (Knight, Evil One, etc.),
vannak lényeink azonban amelyeknél mi is dönthetünk
mivé fejlõdjenek (sárkányok például)
-Emeric SH)
A
program külön érdekessége a kalandszál.
Minden pályán van minimum egy NPC, aki ezzel kapcsolatban
lát el minket infókkal, feladatokkal. Tárgyakat,
pénzt, stb. kaphatunk tõlük. Ezen kívül
bõszen küldözgetnek minket egymáshoz.
Emiatt a már megnyert pályákra is vissza
lehet menni, sõt kell is. Amiben az a gáz, hogy
a csapataink zsoldját ilyenkor is fizetni kell, de a térképen
levõ városok meg nem adnak egy kanyi vasat se, merthogy
nincs hadiállapot. (Ezek nem halottak még arról,
hogy egy hadsereget békeidõben is fent kell tartani
valamibõl?) :)
A
játék során két dolgot kell jól
karban tartani. Az egyik a kincstár, a másik a reputation.
Ha az elõbbi redukálódik nullára,
azért a zsoldosaink neheztelnek. (Azaz mindenki a fõnöxön
kívül, aki szegény ingyen dolgozik.) Az utóbbi
pedig az NPC-k reakcióira van nagyon komoly hatással.
Velem már speciel nem is nagyon állnak szóba.
Szerintük túl kegyetlen vagyok. (Rólam is
ezt állítják. Az ilyeneket ki kellene írtani-Emeric
SH) Pedig csak leöltem az összes hostile unit-ot
XP szerzés céljabol. Talán ha legközelebb
újrakezdem a játékot, akkor másképp
próbálok érvényesülni. :)
Reputationt
javítja:
-
Városok "felszabadítása" (persze; eztán
nem a birodalomnak adózik, hanem nekem.) (5-10%)
-
Lényegesen erõsebb ellenfél legyõzése.
(1-2%)
Reputationt
rontja:
- Városok
elvesztése. (Ettõl tényleg õrizkedjünk,
mert kb 25%-os romlást okoz.)
- Gyengebb
ellenfelek leölése. (Azaz ha eddig jól menedzseltük
a csapatainkat akkor majdnem minden csata.) :) (kb 1-2%-al)
Néhány
tanács kezdõknek:
- Összességében
véve igyekezzünk sok HP-s, többször támadó
jószágokat tenni az elsõ sorba, és
területre ható, nagyot sebzõket a hátsóba.
- Mivel csak
azok a csapatok gyógyulnak automatikusan, amelyek valamilyen
épületben állnak, ezért ha valakivel
sokat terveztünk mászkálni, akkor adjunk mellé
egy gyógyítót.
- Érdemes
legalább egy olyan csapatot fenttartani aminek a terrain-ja
high sky, mert õk gyorsan tudják felderíteni
a területet és ha valahol gond van, akkor hamar be
tudnak segíteni.
- Élõhalottal
töltött ellenséges csapatokat vagy pappal támadjunk,
vagy olyan egységekkel, akiknél white magic-es fegyverek
vannak. Mert más nem tudja õket sebezni. (Ez
a mi élõhalottainkra is érvényes ám!-Emeric
SH :) Emiatt a magam részérõl a fõnöxnél
is egy fehér kardot tartottam nehogy lebántsa valami
kósza ellenfél, amikor nem figyelek oda.
- Érdemes
nevelgetni a sárkányokat, mert lassan lépik
a szintet, de késõbb vicces gyerekek lesznek belõlük.
- A térképen
levõ csapataink összzsoldját igazítsuk
a bevételeinkhez. Azaz ne tegyünk ki felesleges egységeket
a térképre, mert gyorsan felkopik az állunk.
- Minél
értelmetlenebbnek látszik egy lény annál
jobban nézzunk a körmére, mert lehet, hogy
õ a csúcstáp, csak valamilyen feltételnek
még teljesülnie kell. Pl. a vámpír/werewolf/weretiger
nappal csak annyira hasznosak, mint egy sütiárús
cserkészkislány, de ha leszáll az éj,
akkor felszívják magukat.
- Ha egy csapatban
van pumpkin vagy halloween, akkor strong legyen megadva támadási
módnak. Õk ugyanis annyit sebeznek, mint a célpont
Hp-ja felének alsó egészrésze.
- A térképen
a pályák kb. úgy nehezednek, amilyen sorrendben
megkapjuk õket. Ezért ha olyan helyre megyünk,
ahova már régen kellett volna, akkor egy picit tápoljuk
le a csapatainkat, hogy ne kerüljenek annyiba.
- Lehetõleg
minden csapatba tegyünk területre ható egységet,
mert az összsebzés kiszámításánál
a csata végén õk elég komoly súllyal
tudnak szerepelni.
- Két
nagy lényt csak valami borzasztó határozott
céllal tegyünk egy csapatba, mert ezzel háromra
redukáljuk a támadóképes egységeink
számát.
A tarot lapjai:
O. Fool:
Causes all enemy except for the unit leader to flee the battle.
I. Magician:
Causes damage using fire magic
II. Priestess:
Cures 50 HP for all friendly characters.
III. Empress:
Completely heals all friendly character
IV. Emperor:
Allows one extra attack for all friendly units.
V. Hierophant:
Puts all enemy to sleep, keeping them from attacking.
VI. Lovers:
Causes all enemy to fight for you.
VII. Chariot:
Calls the god Loki to attack enemies.
VIII. Strength:
Increases all friendly characters defense rating.
IX. Hermit:
Calls the magician Merlin to attack enemies
X. Fortune:
Causes all enemy to flee battle.
XI. Justice:
Causes damage to enemies by using ice storm
XII. Hanged
man: Lovers all enemies defence rating.
XIII. Death:
Calls death to wipe out weakened enemies.
XIV. Temperance:
Cures all friendly characters from sleep, paralisation, etc.
XV. Devil:
Calls the demon Asmodeus to attack enemies.
XVI. Tower:
Causes damage to enemy by creating an earthquake.
XVII. Star:
Increases all friendly characters agility.
XVIII.Moon:
Moves enemy in front ranks to back, and vica versa. (I love it.)
XIX. Sun:
Damages all characters with low alignment.
XX. Judgement:
Causes damage using white magic.
XXI. World:
Protects all friendly units from magical attacks.
Toborzás:
Nem teljes a lista. Még nem játszottam végig
a game-t ezért felteszem van olyan, amit nem tudtam ide leírni.
Lord:
Unable to recruit
Beastman:
- Fighter
- Hellhound
Cherubim:
- Angel
- Faerie
Cleric:
- Amazon
Doll mage:
- Golem
Eagle man:
- Hawk man
- Griphon
Knight:
- Fighter
Mage:
- Cerberus
- Giant
- Imp
Master Beastman:
- Cerberus
- Cockatrice
- Wyrm
Muse:
- Valkyre
Nixie:
- Mermaid
- Octopus
Paladin:
- Knight
- Cleric
Shaman:
- Cleric
- Angel
Valkyre:
- Amazon
Vampire:
- Werewolf
Wild man:
- Fighter
Witch:
- Hellhound
Wizard:
- Giant
- Hellhound
General
Tempest SH
|