THESE PAGES ARE FREE OF

JAVA
FRAMES

STORED ON A LINUX SERVER, AND RUNNING SPACEHAWKS' OWN LINUX BASED VOTING AND MESSAGE BOARD CGI.

NO MICROSOFT RELATED PROGRAMS WERE USED TO CREATE THIS SITE.

VOYAGER
IBROWSE
AWEB
 
MSIE
 

WORLDNEWS ISSUE 19
OGRE BATTLE

 

Dear strategic fellows! Protest! The Ogre battle had arrived.

Illetve sziasztok!

Az elkövetkezõkben szeretnék egy rövid figyelemfelkeltõt irni egy régi Snes játékról. Mert általában véve is az a véleményem, hogy régebben sok olyan program jött ki a játékgépekre, amelyeknek bõven lett volna létjogosultsága bármely géptípuson. Példának okáért olyan stratégiai és kalandjátékok, amelyekben van ötlet es újdonság. Nem pedig a manapsag PC-n rettentõ divatos divatdömping szüleményei. Mely szerint: Fogjuk a Quake/Unreal/C&C/akármi engine-t, rajzoljuk át a textúrákat és már mehet is a parasztnak az "új" game. Mert ettõl roszul vagyok. De siránkozas helyett terjünk inkább a lényegre.

Az Ogre battle egy félig-meddig realtime (majd leírom, hogy miért) fantasy alapú stratégiai játék Snes-re. Ebbõl kovetkezõleg bárkinek, aki szeretné megtekinteni, elõbb egy emulátort kell kerítenie. Ha még nem lenne, akkor pl. az Snes9x gyartóinak van saját homepage-e, ahol megtalálható a program több géptípus és op.rsz. alá is. (Nomeg a WorldNewsben is volt pár cikk SNes emulátorokról.) Az irányításról közvetlenül talán nem beszélnék, mert azt a hat gombot, ami a joypad-en van valószínûleg mindenki gyorsan fel fogja tudni fedezni magának. Ráadásul aki billentyûzetrõl játszik valamely emulátorban, annak lehet, hogy teljesen más a billentyûzetkiosztása, mint nekem.

Ha új játékot kezdünk, akkor egy kis személyiségteszten kell átesnünk. A program kikéri a véleményünket egy-két dologban, aminek az a közvetlen hatása, hogy a "beszélgetés" során a játékban felhasználható kártyalapokat kapunk. Azt, hogy a késõbbi játékmenetre mennyiben vannak hatassal az adott válaszaink, azt sajna nem sikerült kiderítenem. Ezek utan belevethetjük magunkat a szokásos egyszerû feladatokba. Úgymint világ megmentése, nalunk jóval erõsebb gonosz egyedek mértéktelen felszámolása, stb.

A játékot egy kis szigeten kezdjük ami némi tutorial jelleget visel magán. Egyszerûen csak oda kell sétálnunk a térképen levõ épületekhez és mindennemû infókat kaphatunk a játék folyására nézve. Itt még nincsenek mászkálo hostile seregek. Ha úgy érezzük, hogy mindenkivel beszéltünk akkor csépeljük el a szerencsétlen próbaellenséget a bal fent levõ várban és máris a világtérképen találjuk magunkat. De ennyire talán ne szaladjunk elõre, mert még van néhány dolog, amit talán el kell mondanom. Elõszor is minden látszat ellenére a hõseink kétéltûek. Így aztán nyugodtan ki lehet velük merészkedni a tengerre is. Például, ha valaki elbóklászik a tutorial map minden szigetére, akkor az egyiken fog találni valamit. :) Ez egyébként is végig jellemzõ lesz a játékra. (Késõbb a készítõk számára feltehetõen kifejezetten mulattató szivatások is.-Emeric SH :) Azaz a térképeken, amit egy csata elõtt kapunk rajta lesznek a fõbb városok, de nem mind.(!) Úgyszintén lehet még talalni varázstágyakat, amiket az items menu-ben a select button-al bevizsgálhatunk, és az equip-ben szépen kioszthatjuk az egységeinknek. (El viszont nem vehetjük tõlük, csak lecserélhetjük másikra!-Emeric SH) Fontos, talán túlságosan is egyértelmû dolog, hogy nem csak a vezetõknél lehetnek tárgyak, hanem akármelyik egységnél. Sõt, néha kifejezetten jobb bizonyos tárgyakat a support unitokra aggatni, mert kezdetben a varazslók pl. elég rosszul vannak ellátva hp-ileg, így jól jöhet egy védõamulett vagy hasonló. A harmadik dolog, amibe véletlenül belefuthatunk a térképeken azok a külöbözõ neutral unit-ok. Velük ugyanolyan harc kezdõdik, mintha ellenséggel találkoztunk volna, de megjelenik a harci kepernyõn választható opciók között a befriend is. Ezzel a szerencsétlen járókelõt átállíthatjuk a magunk oldalára ha elég nagy a vezetõnk karizmája. Ha sikerült, akkor a kastélyunkban fog megjelenni a többi tartalék egység között. Ha nem sikerült, akkor sajnos XP-vé kell alakítanunk a szerencsétlent.

A harc rendkívül egyszerûen folyik. Minden egységnek meg van adva, hogy bizonyos pozicióban állva (elöl-e avagy hátul) hány és milyen típusú támadást adhat le. A felállást a formation menüben lehet változtani. Szerintem az elsõ pár pályán még nagyon hurkák az ellenfelek, ezért ott érdemes próbálgatni, hogy melyik egységet hol tudjuk legjobban használni. Igy késõbb mindenki kialakíthatja a neki tetszõ összeállításokat. Mi két dolgot tehetünk a siker érdekében. Az egyik, hogy támadási direktívákat adhatunk meg a csapatnak, amiben kijelöl- hetjük, hogy mire koncentráljanak. Öljék le elõbb az ellenfél vezérét/a leggyengébbet/legerõsebbet/legmagasabb szintût. A másik, hogy kártyalapokat játszhatunk ki a nálunk levõ tarotból. Ezek általában valamilyen globális változást eredmányeznek a küzdõ felek statisztikáiban a harc idejére, de vannak szép számmal direkt sebzõ lapok is. Új kártyákat épületek elfoglalásáért kaphatunk ill. a joker nevû varázslattal állíthatunk elõ. Miután minden egység leadta az összes támadását, a küzdelem véget ér. A harcot az nyeri, aki több sebzést okozott az ellenfélen. Ebbe azonban a kártyák nem számítanak (!) bele, a visszagyógyult sebzés viszont igen. Ezután a gyõztes marad abban a pozícióban, ahol a harc kezdetének pillanatában volt, ill. ha ment éppen valahová, (a közért felé például-Emeric SH) akkor továbbhalad arrafelé. A vesztes viszont hátrébb kerül egy másfél hüvelykkel es megáll. (Figyelem, vannak pályák a levegõben is, ha egy repülõ lény nélkül maradt sereg itt a hátraugrás miatt a levegõbe kerül lezuhan és elpusztul!-Emeric SH) Ez alól kivétel, ha valamelyik egység elveszti a vezérét. Ekkor az mindenképpen megindul a fõvára felé és az ikonja kis halalfejjé változik. (Ha egy ilyen seregünkben maradt olyan lény, amely lehet vezetõ (szörnyek nem lehetnek csapatvezetõk), és megadjuk õt vezetõnek, a csapat újra irányíthatóvá válik-Emeric SH) Feltámasztani a templomokban lehet pénzért, vagy sajátkezûleg is megtehetjük, ha van nálunk revive varázslat. Utóbbit 2000 goth-ért (így hívják a pénzt) vehetjük a kereskedõ városokban. Ha éppen lehet kapni. :)

A harc szempontjából szintén fontos, hogy nappal van-e avagy éjszaka. (Ezt bizonyos kártyákkal befolyásolhatjuk!-Emeric SH) Az olyan szembeötlõ gondokon kívül, mint például a vámpírok nappali inaktivitása :) még legegyszerûbb egységek is +/- -t kapnak a különbözõ napszakokban. Szintén számít a terület amin harcolnak. Van aki a földön érzi jól magát, van aki vízben, levegõben, hóban, hegyek közt, stb. Egy harc szinterének kiszámításában a program a következõket veszi figyelembe:
1.) milyen területen állnak az egységek,
2.) ki a védõ.
Merthogy harc csak úgy alakulhat ki, hogy valaki odasétál az ellenhez és beleköt. :) Ekkor a mozgó egység lesz a tamadó, az álló a vedõ. A program pedig értelemszerûen a védõnek kedvezõbb terepet fogja választani. Ha netalán mindketten mozogtak volna és úgy ütköztek egymásba, akkor egy köztes lehetõséget fog választani.

Ha túljutunk a tutorial map-en, akkor a világtérképen találjuk magunkat. Itt átszervezthetjük egységeinket, átrendezhetjük a tárgyakat. Fejleszthetjük az elegendõ tapasztalatot gyûjtött hõseinket. Majd mentés után nekivághatunk egy kovetkezõ pályának. Vagy akár visszabóklászhatunk egy már teljesített pályára, hogy ott neutral unit-okat gyûjtsünk/küldetést teljesítsünk. Új egységeket egyrészt neutral unit-ok beállásával szerezhetünk, másrészt a majd minden pályán fellelhetõ NPC-k megkörnyékezésével akár egész csapatok szegõdhetnek mellénk. Végül pedig a lord-ot kivéve minden leader tud toborozni pénzért a városokban, a kasztjától függõ egységeket, ha még van hely a csapatában. Errõl valahol lentebb leírtam a tapasztalataimat. (Természetesen a lényeink fejlõdhetnek, még a szörnyeink többsége is, és a kezdõ kis unitok durva tömeggyilkossá szívhatják fel magukat. Minden lény általában megadott fejlõdési vonalon fejlõdik, aminek általában van végállomása is (Knight, Evil One, etc.), vannak lényeink azonban amelyeknél mi is dönthetünk mivé fejlõdjenek (sárkányok például) -Emeric SH)

A program külön érdekessége a kalandszál. Minden pályán van minimum egy NPC, aki ezzel kapcsolatban lát el minket infókkal, feladatokkal. Tárgyakat, pénzt, stb. kaphatunk tõlük. Ezen kívül bõszen küldözgetnek minket egymáshoz. Emiatt a már megnyert pályákra is vissza lehet menni, sõt kell is. Amiben az a gáz, hogy a csapataink zsoldját ilyenkor is fizetni kell, de a térképen levõ városok meg nem adnak egy kanyi vasat se, merthogy nincs hadiállapot. (Ezek nem halottak még arról, hogy egy hadsereget békeidõben is fent kell tartani valamibõl?) :)

A játék során két dolgot kell jól karban tartani. Az egyik a kincstár, a másik a reputation. Ha az elõbbi redukálódik nullára, azért a zsoldosaink neheztelnek. (Azaz mindenki a fõnöxön kívül, aki szegény ingyen dolgozik.) Az utóbbi pedig az NPC-k reakcióira van nagyon komoly hatással. Velem már speciel nem is nagyon állnak szóba. Szerintük túl kegyetlen vagyok. (Rólam is ezt állítják. Az ilyeneket ki kellene írtani-Emeric SH) Pedig csak leöltem az összes hostile unit-ot XP szerzés céljabol. Talán ha legközelebb újrakezdem a játékot, akkor másképp próbálok érvényesülni. :)

Reputationt javítja:

  • Városok "felszabadítása" (persze; eztán nem a birodalomnak adózik, hanem nekem.) (5-10%)
  • Lényegesen erõsebb ellenfél legyõzése. (1-2%)

Reputationt rontja:

  • Városok elvesztése. (Ettõl tényleg õrizkedjünk, mert kb 25%-os romlást okoz.)
  • Gyengebb ellenfelek leölése. (Azaz ha eddig jól menedzseltük a csapatainkat akkor majdnem minden csata.) :) (kb 1-2%-al)

Néhány tanács kezdõknek:

  • Összességében véve igyekezzünk sok HP-s, többször támadó jószágokat tenni az elsõ sorba, és területre ható, nagyot sebzõket a hátsóba.
  • Mivel csak azok a csapatok gyógyulnak automatikusan, amelyek valamilyen épületben állnak, ezért ha valakivel sokat terveztünk mászkálni, akkor adjunk mellé egy gyógyítót.
  • Érdemes legalább egy olyan csapatot fenttartani aminek a terrain-ja high sky, mert õk gyorsan tudják felderíteni a területet és ha valahol gond van, akkor hamar be tudnak segíteni.
  • Élõhalottal töltött ellenséges csapatokat vagy pappal támadjunk, vagy olyan egységekkel, akiknél white magic-es fegyverek vannak. Mert más nem tudja õket sebezni. (Ez a mi élõhalottainkra is érvényes ám!-Emeric SH :) Emiatt a magam részérõl a fõnöxnél is egy fehér kardot tartottam nehogy lebántsa valami kósza ellenfél, amikor nem figyelek oda.
  • Érdemes nevelgetni a sárkányokat, mert lassan lépik a szintet, de késõbb vicces gyerekek lesznek belõlük.
  • A térképen levõ csapataink összzsoldját igazítsuk a bevételeinkhez. Azaz ne tegyünk ki felesleges egységeket a térképre, mert gyorsan felkopik az állunk.
  • Minél értelmetlenebbnek látszik egy lény annál jobban nézzunk a körmére, mert lehet, hogy õ a csúcstáp, csak valamilyen feltételnek még teljesülnie kell. Pl. a vámpír/werewolf/weretiger nappal csak annyira hasznosak, mint egy sütiárús cserkészkislány, de ha leszáll az éj, akkor felszívják magukat.
  • Ha egy csapatban van pumpkin vagy halloween, akkor strong legyen megadva támadási módnak. Õk ugyanis annyit sebeznek, mint a célpont Hp-ja felének alsó egészrésze.
  • A térképen a pályák kb. úgy nehezednek, amilyen sorrendben megkapjuk õket. Ezért ha olyan helyre megyünk, ahova már régen kellett volna, akkor egy picit tápoljuk le a csapatainkat, hogy ne kerüljenek annyiba.
  • Lehetõleg minden csapatba tegyünk területre ható egységet, mert az összsebzés kiszámításánál a csata végén õk elég komoly súllyal tudnak szerepelni.
  • Két nagy lényt csak valami borzasztó határozott céllal tegyünk egy csapatba, mert ezzel háromra redukáljuk a támadóképes egységeink számát.

A tarot lapjai:

O. Fool: Causes all enemy except for the unit leader to flee the battle.

I. Magician: Causes damage using fire magic

II. Priestess: Cures 50 HP for all friendly characters.

III. Empress: Completely heals all friendly character

IV. Emperor: Allows one extra attack for all friendly units.

V. Hierophant: Puts all enemy to sleep, keeping them from attacking.

VI. Lovers: Causes all enemy to fight for you.

VII. Chariot: Calls the god Loki to attack enemies.

VIII. Strength: Increases all friendly characters defense rating.

IX. Hermit: Calls the magician Merlin to attack enemies

X. Fortune: Causes all enemy to flee battle.

XI. Justice: Causes damage to enemies by using ice storm

XII. Hanged man: Lovers all enemies defence rating.

XIII. Death: Calls death to wipe out weakened enemies.

XIV. Temperance: Cures all friendly characters from sleep, paralisation, etc.

XV. Devil: Calls the demon Asmodeus to attack enemies.

XVI. Tower: Causes damage to enemy by creating an earthquake.

XVII. Star: Increases all friendly characters agility.

XVIII.Moon: Moves enemy in front ranks to back, and vica versa. (I love it.)

XIX. Sun: Damages all characters with low alignment.

XX. Judgement: Causes damage using white magic.

XXI. World: Protects all friendly units from magical attacks.

Toborzás: Nem teljes a lista. Még nem játszottam végig a game-t ezért felteszem van olyan, amit nem tudtam ide leírni.

Lord: Unable to recruit

Beastman:
- Fighter
- Hellhound

Cherubim:
- Angel
- Faerie

Cleric:
- Amazon

Doll mage:
- Golem

Eagle man:
- Hawk man
- Griphon

Knight:
- Fighter

Mage:
- Cerberus
- Giant
- Imp

Master Beastman:
- Cerberus
- Cockatrice
- Wyrm

Muse:
- Valkyre

Nixie:
- Mermaid
- Octopus

Paladin:
- Knight
- Cleric

Shaman:
- Cleric
- Angel

Valkyre:
- Amazon

Vampire:
- Werewolf

Wild man:
- Fighter

Witch:
- Hellhound

Wizard:
- Giant
- Hellhound

 

General Tempest SH

 

 

 

     

 
 
 
GLOBAL LINKS DOWNLOAD AREA MESSAGE BOARD