THESE PAGES ARE FREE OF

JAVA
FRAMES

STORED ON A LINUX SERVER, AND RUNNING SPACEHAWKS' OWN LINUX BASED VOTING AND MESSAGE BOARD CGI.

NO MICROSOFT RELATED PROGRAMS WERE USED TO CREATE THIS SITE.

VOYAGER
IBROWSE
AWEB
 
MSIE
 

WORLDNEWS ISSUE 19
SNes9X -
Kukázunk megint?

Mint valamikor régebben a Magic64, most a WarpSnes is átzúgott a szobán, azonban ezúttal csont nélkül talált mandínerbôl a szemetesbe, hogy csak úgy koppant. A szemetes mellett heverô Magic64 kuncogott egy sort, tudva tudván, hogy vele ellentétben a WarpSnes soha nem lesz már elôbányászva a szemetes mélyérôl - oda került végre, ahol a megérdemelt helye volt.

Fene tudja, mindig ellenérzéseim vannak, amikor olyan dologgal találkozom szembe, amelyben benne van Steffen Haeuser keze. Neki ugyanis - szerintem szent meggyôzôdése - természet adta joga megszabni, hogy ki használhatja a programját és ki nem: pontosabban, hogy kik azok, akiket a legteljesebb jóindulattal rekeszt ki a felhasználók körébôl, néha még jót is nevetve rajtuk, hogy nem a "megfelelô" oldalon állnak.

Nem volt ez másként sok egyéb borzalom kategóriájú program mellett a WarpSnes esetében sem. Nem tudom, ki emlékszik, ki nem, volt annak idején egy PowerUP SNes9X. Meg lett írva, nem is volt utána fejlesztve egyáltalán. Ez a kis emulátor két dolgot tudott: nagyon gyors volt, és rendkívül stabil.

Persze ez így nem mehetett tovább, - végülis jogos igényként elismerhetôen - a WarpOS felhasználóknak is kellett SNes9X, ígyhát meg lett írva. A korai változatoknak nem is lett volna semmi baja, kicsit lassabbak voltak még a fent említett PowerUP verziónál, kicsit instabilabbak is - ezt azonban hamar kinôtték. Az igazi probléma az volt, hogy "ön Steffen Haeuser terméket használt". Magyarán a grafika megjelenítéséhez a WarpSnes a csodálatosnak távolról sem nevezhetô RTGMaster libraryt használta.

Hogy ennek mi lett a következménye? Egy olyan program, ami sokáig nem volt képes sebességben elérni a PowerUP verzió sebességét, de cserébe legalább iszonyatosan fagyott. Persze mindezt legfôképpen AGÁ-n, grafikus kártyával a dolog jóval kevésbé fagyósnak volt tekinthetô.

A késôbbi WarpSnesek, mivel a PowerUP verzió fejlesztése mint olyan nem létezett, idôvel behozta a hátrányt, a sebessége ugyanolyan jó volt már, csak éppen köszönhetôen a fent említett remek librarynak instabil volt a szentem, de rettentô módon.

A WarpSnes "gyárban" ezt látták is, töprengtek is, hogyan lehetne ezt kiküszöbölni, majd a tökéletes megoldást választották: jó, hát ha már a PowerUP felhasználókat utáljuk magasról (erre néhány WarpSnes readme engedett következtetni, amelyek readme része felettébb irodalmi magasságú megnyilatkozásokat tartalmazott a PowerUP tábor irányába), tegyük ugyanezt az AGA felhasználókkal is. Az életünk is egyszerűbb lesz, maximum valamivel kevesebben tudnak majd játszani vele - dehát majd vesznek grafikus kártyát is, ha WarpOS-t tudnak használni, akkor legyen grafikus kártyájuk is, nem?

Innentôl pedig megszűnt az AGA támogatás a WarpSnesben, az utolsó verzióik és fôként az instabilitásuk miatt visszaálltam az ôsrégi, de még mindig gyors és stabil PowerUP verzióra - valahol reménykedve benne (mivel arra remény sem volt, hogy a PowerUP verzióból újabb tűnjön fel), hogy egyszer majd megint lesz AGA támogatás a WarpSnesben, és akkor már stabil is lesz, meg gyors is, meg...

Imáim egy pillanatra röviddel ezelôtt úgy tűntek, meghallgatásra találtak. Épp az Amineten kóricáltam, amikor megakadt a szemem a már régen nem használt WarpSnes legújabb verzióján, szórakozottan beleolvastam, és azt hittem megáll bennem az ütô: van újra AGA támogatás (ezúttal Steffen Haeuser chunkyppc libraryjával, a változatosság kedvéért), sôt, még hicolor mód is van, szintén Steffen Haeuser chunkyppc libraryjának jóvoltából! (Azért mondjuk viszketett a hátam picikét, mert ennek a 16 bites AGA "hatékonyságnak" a milyenségét már ismertük a Heretic 2 demójából...) Dehát AGA user ne legyen telhetetlen, töltöttem is lefelé azon nyomban.

Az archívban a teljes káosz fogadott, vagy négy gui archiv, rengeteg readme, és minden efféle zavarta az összképet: de mivel ellenállhatatlan vágyat éreztem, hogy az Actraiser 2-t végre hicolorban játszhassam, fel se vettem az ilyesmit, nekiestem a doksiolvasásnak, és a próbálkozásnak.

Röpke négy óra telt el, és ugyanott tartottam mint az elején. A Heretic 2 demója szinte nulla dokumentációval mindössze fél órát tudott elvenni az életembôl, mire üzembe bírtam helyezni, de ez a WarpSnes kifogott rajtam...

Azóta kénytelen voltam arra a következtetésre jutni, hogy - cáfoljon meg aki tud nyugodtan, ha működésre sikerült bírnia AGA-n, leborulok nagysága elôtt - az AGA támogatás hangoztatása a WarpSnes dokumentációjában nem egyéb szimpla parasztvakításnál. Kiábrándultan a falhoz vágtam tehát, és letettem arról, hogy én záros határidôn belül hicolorban játsszam az Actraiser II-vel, vagy a Mechwarriorral - kivéve ha majd sikerül üzembe helyeznem a BVisionom.

Ahogy itt ülök az ActRaiser II hicolorban fut nem messze egy ablakban, igaz, mivel csak 64 színű a WorkBenchem nem a legszebb, de így is gyönyörű. Ha screenen lenne nem látnám, ahogy írok... Közben persze még MP3-at is hallgatok, még mindig AGA display elôtt ülök - és a WarpSnes is a kuka mélyének hűvösében üldögél...

Kétfajta ember van azt hiszem manapság, aki ma PowerPC processzorra programot fejleszt. Az egyik azt hiszem kicsit olyan mint Steffen Haeuser, aki ilyen-olyan megfontolásból, némi talán be sem ismert rosszindulatból bizonyos rétegeket kizár programja használatának lehetôségébôl. És a másik pedig olyan mint Frank Wille, vagy jelen esetünkben sokkal inkább Jesper Svennevid, aki felül tud emelkedni az ilyen kicsinyes dolgokon, és meg is tudja engedni magának, hogy kivétel nélkül(!) mindenkit támogasson.

Az elsôk általában nem is oly nagy nevű, mintsem szájú programozók, akiknek programjai saját behatárolt megengedett felhasználói világukon belül sem futnak azért tökéletesen, a második csoportba tartozókat pedig onnan lehet felismerni, hogy ha megcsinálnak valamit, akkor az olyasvalamit tud, amit az addigiak nem tudtak, de ezenfelül is a verzióik még így is sokkal szélesebb körben használhatóak.

Hogy pedig mit jelenthetünk ki Jesper Svennevid SNes9X portjával birtokunkban? Hogy újra van tehát BETONSTABIL SNes9X, amely GYORSABB mint a WarpSnes, amely MINDHÁROM AKTÍV PLATFORMOT támogatja, tehát a csomagban megtaláljuk a WarpOS, a PowerUP verziót ugyanúgy, mint a 68K(!) változatot, amelyben van a grafikus kártya mellett AGA támogatás is, nem is akármilyen, olyan AGA támogatás, amilyen eddig még nem volt: HICOLOR, TRANSPARENCY és WINDOWED mód támogatással - és bírjuk a fejlesztés ígéretét, és azt, hogy rövidesen hangot is kicsiholhatunk az eddigi legkiválóbb SNes9X portból, remélhetôleg sokkal kisebb sebességvesztéssel, mint a WarpSnes vesztéssel. Ezen felül van még benne DINAMIKUS FRAMESKIP, de még enélkül is gyorsabb mint korábbi (immár a kukából hangoskodó) vetélytársa - mégpedig annyira, hogy nem is használom - AGA ellenére - csakis hicolorban, engedélyezett transparencyvel! Hogy enélkül mennyire gyors, azt már nem is akarom tudni - nekem ez bôven elegendô!

Az OPUS userek bosszantására pedig álljon itt röviden egy SNes9X indító script filemasterhez: mentségére legyen mondva, semmi különös nem szükségeltetik ahhoz, hogy máshol is használható legyen:

.key filename
.bra {
.ket }

;SNES9X Limited Manager Script to FileMaster users
;$VER: SNES9XHandler 0.1 beta (01-july-2000)

FailAt 100

If "{filename}" EQ ""
Skip USAGE
EndIf

Lab LAUNCH
stack 1000000
SNes9x:snes9x -nosound -hicolor -transparency -cd32 -pal "{filename}"
skip END


Lab USAGE
requestchoice "SpaceHawks ©2000." "No filename specified" "OK"

Lab END

A készítôvel a kapcsolatot a jesper@fxrealm.com e-mail címen, vagy a http://snes.amiga.tm/ fórumjaiban vehetitek fel.

Emeric SH

Hicolor és transparency elõtt az Actraiser II...
És utána...

 

 

 

 
 
 
GLOBAL LINKS DOWNLOAD AREA MESSAGE BOARD